Descargar DLC Call of Duty: Modern Warfare 2, para XBOX 360 RGH también conocido como Modern Warfare 2 y Call of Duty 6 durante el desarrollo, es el sexto título de la saga Call of Duty y la secuela de Call of Duty 4: Modern Warfare. Fue desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. Salió a la venta en todo el mundo el 10/11/2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized (para Nintendo DS) y Call of Duty: Modern Warfare: Reflex (para Wii). Este videojuego ha recibido notas muy altas en algunas páginas web. En Metacritic obtuvo una puntuación del 94%. Durante las primeras 24 horas, vendió 4,7 millones de copias alrededor del mundo.
Modern Warfare 2 utiliza un motor gráfico diferente de sus predecesores, pero su jugabilidad es similar a la de los dos juegos anteriores. Hay algunas mejoras en el modo multijugador, que se explican más adelante.
El modo multijugador es muy parecido a los dos juegos anteriores de Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, el multijugador en la versión de PC es muy distinta a anteriores títulos, ya que no soporta servidores dedicados.
Gameplay Multijugador
El gameplay continua casi igual que en Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: World at War solo que hay unos pocos cambios:
El HUD se lo ha hecho menos intrusivo y fácil de leer que en Call of Duty 4: Modern Warfare.
Al ser herido la pantalla tendrá manchas de sangre que desaparecerán con el tiempo, es posible ver a través de la sangre.
"Crea una clase" se desbloquea en el nivel 4. Se lo modifico ligeramente:
Se puede encontrar una nueva sección llamada "Equipo " donde el jugador puede cambiar su granada fragmentaria por otros objetos de utilidad.
Las armas segundarias ahora son: Pistolas Ametralladoras, Revólveres, Lanzacohetes y Escopetas.
Como en los juegos anteriores, antes desbloquear "Crear una clase" hay 5 clases predeterminadas que contienen armas y equipamiento que se desbloquea en niveles superiores. Así el jugador comprende la mecánica de ciertas armas y objetos de alto nivel.
Una migración de host dentro del juego ha sido implementada. Esto para prevenir frustración por partidas terminando repentinamente.
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